公主连接 ~泡沫般美丽的社畜童话~

公主连接(以下简称PCR)国服开服到现在也有接近两个月了,到现在为止,这个游戏的评价出现了明显的两极分化:

受众觉得,这款游戏美工精良,萌系画风很对胃口,而且可以使用扫荡券的系统节省了大量的时间;

而非这款游戏的受众会觉得,PCR过于萌豚,玩法单调且复古,已经是老游戏玩剩下的东西(换皮版刀塔传奇),而且出货率和钻石价格及其不友好(日系游戏通病)。

诚而言之,以上两种声音都是对的。PCR作为一款厨力游戏,其用户群体比较小众且 黏性很高,而非受众玩家会觉得这样一款骗氪游戏没什么意思。同样还属于厨力游戏的系列也很多,比如FGO(型月IP),宝可梦系列等。相对那些游戏而言,PCR的积淀很浅,没有长期以来的口碑支撑,是怎样在竞争激烈的手游市场一直活下来的呢?接下来我们从用户与受众出发,聊一下PCR的过去,现在与未来。

 

PCR作为手游大厂Cygames旗下的游戏,主打标志是休闲(骗氪)。从这款游戏的侧重点也可以看出来,基本上所有的经费都被花在了美工上。爆炸的全角色动画和语音,看一次剧情要下动辄几百MB的动画:所有一切都似乎在说,这是个主打看动画的游戏。第一次接触这个游戏的玩家,可能会觉得:既然是个休闲游戏,那么随便玩玩就好,养老婆,看剧情,岂不美哉?再加上这个游戏爆炸的福利(平均一年纯送就会送一井的钻石),很多玩家在入坑时候并没有考虑太多,喜欢什么就抽,爽就完了。但是玩久了的玩家就会慢慢发现,实际上并不是这样子。

PCR作为一款卡牌对战类游戏,其操作性实在乏善可陈。基本上战斗就是选好阵容,点上自动战斗就过去了(工会战前排对轴等除外)。关键在于,基本上每个场合,都需要一种类型的特定卡组来破解状况——而这套卡组中核心的卡,是需要靠抽卡来获得的。而卡牌类游戏的诟病就是通货膨胀:为了能卖出新的卡片,游戏公司会把新卡印的越来越强来改变以前的环境;玩家为了变强就需要不断地抽卡来适应环境。这样的卡牌游戏,在手游市场先例比比皆是。但是与FGO等单机过关类卡牌游戏相比,PCR却沾上了另一种核心要素:PvP。

没错,PCR作为一款萌豚游戏,有着参与性非常强的PvP系统:无论是天梯排位(竞技场系统),还是工会排名战,只要牵扯到PvP系统,意味着你想要在游戏中玩的出色,你必须要付出大量的金钱:不充钱你怎么可能变得更强。虽然这个游戏的游戏内收益(主要是钻石)来自于PvP系统,但当然游戏公司不会做慈善:想要在PvP系统中获得出色排名,你就要充比得到的排位收益更多的钱。充大量的钱,你可以得到强力卡片,甚至所有卡片,拥有想打谁就打谁的权利;而大部分不充钱的玩家,只能在一年里靠着官方发的不错福利,选择几张自己喜欢的,或者强力的卡来抽。这个时候,就会有大量被这样一款主打休闲/萌豚的二次元游戏骗进来的玩家质疑:说好的休闲呢?

这个问题,回答起来其实很轻松。首先要从PCR在日本的受众谈起。PCR的定位是一款通勤游戏,每日上下班,电车的路上按两下,清空一下每日体力就算完成任务。而这样一款,在游戏里除了充钱以外越肝会越亏,通过时间日积月累变强的游戏,也正是日本社会的真实写照:年轻人需要靠熬年限来获得社会地位。在游戏里,你甚至可以看到,有大量的讽刺社会现状的东西(具体在什么剧情就不提到了,可自行探索),还有很多的软色情。一切都明确地指示了,这款游戏的受众,是喜欢二次元风格的社畜群体。

从上世纪90年代开始,日本经济的泡沫化结束,开始了无尽的下坡之路。在这一路走来的几十年里,诞生出了无数反思现实的二次元作品。在刚开始的一段时间里(平成初期),二次元作品的思潮在于反思社会现实,强调个人价值,鼓励人摆脱现实黑暗,这个期间诞生出了很多在现在看来优秀的作品,如EVA等。但是人的意志终归是有限的:随着日本经济的持续低迷,越来越多的阿宅开始放弃了拯救自我,拯救世界;从21世纪初,废萌动画开始登上舞台,并逐渐取代了现实风的作品;而动画中经常出现的主题,也不再是拯救世界,而是去异世界——再见我去二次元辣!!!可能在大部分日本大龄宅心中,现实已经没救了吧(?)

PCR这款游戏,作为一款萌系游戏,喜欢那种黑深残画风的青少年其实很难买账。其受众,恰恰是上文中提到的大龄宅系群体。这类人有着自己的不错的收入,每天上下班,目击了社会的现状却又无能为力。而PCR,这样一款画风可爱甚至偏炼铜,里面一堆各种类型的妹子喜欢你,稍微充点钱,只要上下班打卡,不要占用太多时间就能慢慢变强的游戏,正好迎合了这一类的群体。相比于碧蓝幻想等不爆肝玩不了的游戏,PCR你只需要每天花十几分钟的琐碎时间,就可以获得一个中等的,不错的账号。而且PCR的剧情,也恰恰是之前提到的异世界幻想风:男主失忆来到异世界,被美少女环绕,日常生活很轻松,结局很美好。这样的一款游戏,宛如童话绘图一般的世界,可以说是吸引了大量的大龄二次元群体。正如大部分萌系动画的受众是大龄人群一样:现实生活已经很累了,在游戏中享受一下难得的美好吧。

最近B站在PCR的宣发上投入了大量的钱,其结果也正如预期:大量人群,无论是不是受众都被宣传吸引,下载了这个游戏。而正如预期一样:

这什么玩意啊,不就是换皮版的刀塔传奇?

我碧蓝航线无氪能全图鉴,这破游戏氪了一千多三星没几个

垃圾萌豚剧情,还不如玩MRFZ,剧情黑暗又有深度,中二感爆棚

提到这样的评价,就要说一下国内的二次元群体。相比日本来说,国内阿宅人群的普遍年龄较小,基本上以没有收入的大学生,甚至更低龄人群为主。这类群体收入普遍较低,玩家更容易接受碧蓝航线,少女前线这类无氪,靠爆肝就能全图鉴的游戏。而掌握了较多社会财富的中年人,则偏好一直充钱一直变强的页游,没错说的就是你是兄弟就来XXXX。在国内,二次元群体和社畜群体的交集还不如日本那样多(因为中国经济一直在欣欣向荣,没有逃避现实的理由)。国内的二次元群体相对来说低龄,也就更喜欢黑深残的内容(巨人,食尸鬼,etc.)现实与幻想,就仿佛是一座围城:低龄人渴望成熟,成年人渴望童话。如之前动森火出圈一样:虽然这两者的受众并无交集,但是本质上是一样的。动森的受众,社畜在上班之余渴望体验慢节奏的种田生活;而PCR的受众,是社畜在残酷的现实中能做一个美好的梦。

——あなたは夢を見ている、どこまでも非現実的な美しく尊い夢。

说了这么多,你问我推荐不推荐这款游戏?当然是推荐()。具体还要看对萌系画风的喜爱程度,以及对于氪金的接受度。这个游戏无氪也能玩,甚至可以玩的很好,但是就是无法成为最前排的人炫耀而已。

如果时间较多,对游戏性追求比较高,但是并没有稳定收入的学生群体,而且不喜欢萌系画风,玩一些其他有深度的游戏比较好,PCR是真的没什么深度。

如果有一些闲钱,喜欢萌系画风,每天玩玩游戏消遣一下生活,那PCR会正好是你的菜。没有什么比培养出又强又好看的卡更有成就感的事情了。

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