[自翻]立直宣言牌的筋的安度

原文:http://epsilon69399.blog20.fc2.com/blog-entry-177.html

 


译者注:发表时间2014年7月21日。实验次数非宣言牌10000-20000次左右,立直宣言牌1000-4000次左右。


过去已经研究过OC和早外的牌的安全度,还没有研究过立直宣言牌的筋,因此进行了一点研究。

至今为止像理论中提到的立直宣言牌的筋会在两坎留到最后的时候打出,因此是危险的,早巡的筋牌一般较少含这种情况,所以应该是安全的。

具体统计数据如下(篇幅限制略去实验次数,有兴趣可点击上方链接查看原文)


  非立直宣言牌筋铳率 立直宣言牌筋铳率
筋19 1.85% 1.44%
筋2378 3.92% 8.76%
半筋456 8.90% 7.02%
两筋456 2.10% 3.86%
无筋19 7.75%  
无筋2378 9.54%  
无筋456 15.29%  
现1字 4.62%  
现2字 2.31%  
现3字 0.43%  

筋2378作为宣言牌的筋铳率达到8.8%,反之铳率3.9%。差距竟有两倍之多。

顺便一提,8.8%的铳率可以和无筋相提并论,没想到差距居然有这么大。

(即使作为宣言牌的)两筋456的铳率也会上升,与筋2378相当。两筋456也可能因从两坎切出而被坎张听到,作为立直宣言牌的筋的危险度上升还算可以接受。

有趣的是(立直宣言牌)半筋456的铳率反而有所下降。

135的两坎的话,一般会切5听2,很难想象会有切1听4的情况。

但是,这种情况下还是会被普通的两面待听到所以并不是那样可靠。是在实在没有安全牌可以打的时候可以考虑的程度。

公主连接 ~泡沫般美丽的社畜童话~

公主连接(以下简称PCR)国服开服到现在也有接近两个月了,到现在为止,这个游戏的评价出现了明显的两极分化:

受众觉得,这款游戏美工精良,萌系画风很对胃口,而且可以使用扫荡券的系统节省了大量的时间;

而非这款游戏的受众会觉得,PCR过于萌豚,玩法单调且复古,已经是老游戏玩剩下的东西(换皮版刀塔传奇),而且出货率和钻石价格及其不友好(日系游戏通病)。

诚而言之,以上两种声音都是对的。PCR作为一款厨力游戏,其用户群体比较小众且 黏性很高,而非受众玩家会觉得这样一款骗氪游戏没什么意思。同样还属于厨力游戏的系列也很多,比如FGO(型月IP),宝可梦系列等。相对那些游戏而言,PCR的积淀很浅,没有长期以来的口碑支撑,是怎样在竞争激烈的手游市场一直活下来的呢?接下来我们从用户与受众出发,聊一下PCR的过去,现在与未来。

 

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[译]猫的毛色与遗传

原文:http://asamomiji.jp/contents/inheritance-of-cat-coat-color自翻,由于本人水平有限部分地方可能不太准确。

经常听到有说「三色猫基本都是母的」,但是「基本」这样的话怎么说都不太尽兴的样子,既然是基本就应该有例外,虽然我也知道这样的例外存在,但是却并不知道在什么样的情况下会生出公的三色猫。

于是便下决心从这里开始对猫的毛色研究一下试试,一旦开始研究,越深入就有越多的疑问点涌现出来,对于喜好自然科学的我来说,这篇调查报告的起源就是一直研究到能令人信服为止。

因为到现在为止仍然在研究中,一旦发现了新的东西会持续更新内容,不知道何时才会完成呢?

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